很多时候我们为了产品渲染出图,往往会利用SolidWorks进行贴图商标或者logo或者警示标志等等。那么如何用SolidWorks在设备模型上面添加贴图呢?方法其实不难,下面就给溪风博客的粉丝分享SolidWorks模型添加贴图的方法步骤。SolidWorks模型添加贴图的方法和步骤1、打开Sol...
很多时候,我们有这样的需求,那就是希望SolidWorks多实体零件可以保存成SolidWorks装配体,如果常规办法我们右击实体插入新零件会比较麻烦,那么如何才能快速的将SolidWorks多实体转换为装配体呢?方法其实很简单。溪风今天就给大家分享一下:1、点击插入-特征-保存实体然后勾选实体,后...
很多的SolidWorks钣金设计师、包括SolidWorks钣金工艺拆图师傅,都喜欢用SolidWorks多实体钣金。简单来说就是一个零件里面有多个钣金件。比如下面的模型,虽然有很多的实体,但是是一个零件,而非装配体:SolidWorks绘制的4节90度弯头通常我们进行导出钣金展开图的时候是进行下...
最近有溪风博客的学员问溪风这样一个问题,就是SolidWorks公差字体可不可以改小一点,因为他们公司的标注标准和SolidWorks默认的公差标注稍微有点区别。其实这个问题也很好解决,今天溪风就给大家演示SolidWorks公差标注字体大小的修改方法,如果你也恰好需要,不妨去试一试。我们Solid...
今天为大家带来一个关于装配上色的小技巧!相信大家在用solidworks设计时,多多少少都会对装配体进行上色,以达到设备最真实的效果,但是有时候我们会发现当我们在装配体中编辑零件颜色时,零件颜色却一直无法改变!这是什么原因呢?如下图:这是一个普通的举升码垛机构,我们想使“立柱 ”颜色变为黑色,我们选...
相信很多SolidWorks设计师都会遇到这样一个问题,就是SolidWorks工程图出图的时候,我们的SolidWorks焊件切割清单的总重,是没法设置调用的,不能通过单重x数量实现,但是我们的SolidWorks装配体的材料明细表可以。那么如何实现SolidWorks焊件切割清单的总重呢?今天给...
今天有一位溪风博客的会员咨询了这样一个问题,就是下面这个钣金折弯工艺用SolidWorks钣金如何去绘制?先给大家看一下产品图:其实这个用SolidWorks处理并不难,下面溪风就用SolidWorks给大家演示:并且还给大家拓展了这种SolidWorks折弯工艺都是可以利用SolidWorks钣金...
不知道大家有没有遇到这种情况,就是我们的零件结构非常的小有非常的密,结构紧凑,标注尺寸的时候如果尺寸两端的箭头都显示,显得图纸非常的拥挤,还有可能重叠,那么SolidWorks是否可以隐藏掉其中的一半呢?答案是肯定的,溪风在这里就给大家说一下是怎么操作的。改造前:改造后:具体我们的操作技巧:1、首先...
大家有没有遇到过这种情况,就是我们在做法兰盘的时候,会遇到修改法兰孔的数量,或者某个孔阵列数量,我们会根据零件的长短进行调节安装孔的阵列数量等等情况,所以如果我们修改了零件的孔数量,SolidWorks装配体的阵列零件是不会跟着改变的,比如下面的法兰孔8个,装配之后当我们把法兰盘的孔数量改为6之后,...
很多时候我们利用SolidWorks多实体画图或者SolidWorks焊件画图,对于SolidWorks工程图材料明细表是个问题,不像装配体一样,可以调用材料明细表,但是SolidWorks焊件或者多实体焊件钣金件等提供了焊件切割清单的功能,这个清单完全可以做出BOM明细表,方便我们的出...
很多学员在观看溪风老师的SolidWorks视频教程会发现一个技巧,就是可以在装配体里面任意的旋转移动单个零件,非常有利于调整装配位置,那么这个技巧是如何实现的呢?今天溪风就给大家详细的分享一下:SolidWorks装配旋转调节单个零件的视频技巧:...
之前有溪风博客的学员咨询溪风,他想要实现SolidWorks装配体中原件阵列之后,保留阵列的零件,但是不想要原件。乍一听有种过河拆桥的感觉。但是有些时候我们在SolidWorks产品设计的时候可能会遇到,那么今天就给大家分享这个SolidWorks阵列之后删除原件,阵列件不会消失的方法技巧。Soli...
想说说SolidWorks为什么要转换成CAD格式,很多人都有疑问,我这里简单说几条仅供参考: 1、客户交流需要,我们的客户可能没有安装SolidWorks软件,那么我们就需要转换CAD或者其让格式传给他们。 2、打开速度需要...
学员问题:SolidWorks两个零件是镜像件,但是又有一点区别,改动一个,另一个自动变化,想让他们分开,不会一起变。其实这个问题或者情况很多设计师斗都会用到。因为最常见的是镜像件,原件动镜像件跟着变化。实现一模一样的镜像。但是有时候,设计师会用到两个看似镜像,但是略有差别的零件,如果画两个,就太麻...