SolidWorks曲面练习题之吊环的建模,边界曲面缝合曲面等常规操作

SolidWorks曲面练习题之吊环的建模,边界曲面缝合曲面等常规操作

很多SolidWorks爱好者喜欢SolidWorks曲面,用曲面做一些造型,在广告或者模具行业用的比较多一点,其实在我们常规机械、非标设计、钣金加工等大的行业用的还是比较少的。所以整个互联网对于SolidWorks曲面的教程也不是很多,练习也相对比较的少。今天分享的这个solidworks曲面练习...
SolidWorks动画教程之牛顿摆物理动画模型制作

SolidWorks动画教程之牛顿摆物理动画模型制作

对于我们搞设计的而言,大部分都是理科生,对于牛顿摆应该不陌生,或多或少的了解过见过玩具模型等等。那么什么是牛顿摆?SolidWorks牛顿摆模型如何制作和模拟运动仿真呢?这篇文章给大家展示SolidWorks动画教程的案例分享。什么是牛顿摆?牛顿摆是一个用摆动的球体展示动量守恒和能量守恒的装置。当末...
SolidWorks练习题之塑料盖的建模,常规命令练习

SolidWorks练习题之塑料盖的建模,常规命令练习

今天继续为各位忠实的粉丝更新我们的SolidWorks练习题,溪风一直强调,SolidWorks想要快速的入门提高的方法就是要SolidWorks视频教程+SolidWorks练习。现在这个时代,看书其实是没有视频快点,因为视频的普及以及它的生动形象操作的直观性,远远超过书籍的文字表述。所以Soli...
SolidWorks动画教程案例分享之不倒翁动画,引力和接触的使用。

SolidWorks动画教程案例分享之不倒翁动画,引力和接触的使用。

SolidWorks作为综合的三维设计软件,不仅可以做设计,还可以做动画演示,让设计更加的灵动,给同事给客户更加生动的展示我们的设计。所以SolidWorks动画模块是必学的模块,也是我们提高设计技能的必备知识。今天分享的SolidWorks动画案例是不倒翁,用这个大家最熟悉的玩具不倒原理,利用So...
SolidWorks练习题之catics3D18-01-10,附建模步骤

SolidWorks练习题之catics3D18-01-10,附建模步骤

为什么很多人看SolidWorks视频,看建模步骤,感觉脑子都会了,自己动手却画不出来?为什么脑子感觉这个图不难,却不知道如何下手?你是否也有这种问题,那么告诉你,这就是缺乏练习,缺乏实战的表现,脑子听,不去动手,软件是很难真正掌握的,所以SolidWorks练习一定要坚持做,熟能生巧,熟能生出更多...
SolidWorks凸轮动画制作教程,用草图实现模拟运动

SolidWorks凸轮动画制作教程,用草图实现模拟运动

SolidWorks凸轮动画,不管是用实体拉伸凸轮还是草图凸轮,做动画配合凸轮都必须是一个面,多个面组成的凸轮是不可以做动画配合的,今天分享的是SolidWorks草图做凸轮演示动画,比较的简单,希望大家可以学会,灵活的运用到工作学习当中去。SolidWorks草图凸轮动画效果SolidWorks草...
SolidWorks练习之用插件画一根齿轮轴,简单设置一下即可

SolidWorks练习之用插件画一根齿轮轴,简单设置一下即可

大工程师插件虽然现在的处境是外购件需要付费,但是插件部分又是可以免费使用的,所以比较难搞。今天用SolidWorks插件的大工程师设计一根齿轮轴,通过设置参数就可以生成。SolidWorks齿轮轴效果图:图纸SolidWorks齿轮轴生成步骤:1、打开SolidWorks软件,打开大工程师,找到设计...
SolidWorks动画案例分享之固定绳长通过滑轮提拉重物动画

SolidWorks动画案例分享之固定绳长通过滑轮提拉重物动画

模型大家可以在文章底部下载,也可以自己简单绘制,比较简单的模型,重在我们学习SolidWorks动画的制作,巧妙的实现SolidWorks固定绳子长度,实现重物的提升这个动作。SolidWorks动画制作效果图SolidWorks动画制作步骤1、新建装配体,然后模型插入进去,插入零部件2、继续插入零...
SolidWorks压簧建模简单方法,两头弹簧紧挨思路是关键

推荐SolidWorks压簧建模简单方法,两头弹簧紧挨思路是关键

很多溪风博客的学员在咨询SolidWorks弹簧的建模,其实这个我之前已经分享过SolidWorks拉簧的建模,今天给大家分享SolidWorks压簧的建模过程。相信大家应该知道弹簧有很多种类型,正常的有拉簧、压簧、非标的还有异性弹簧等等。今天分享的是正常的压簧的建模过程,这个是溪风发现的最简单的绘...
SolidWorks练习题之扭曲纹的杯子,投影曲线与扫描训练

SolidWorks练习题之扭曲纹的杯子,投影曲线与扫描训练

 很多SolidWorks设计师在设计画图的时候会有这样的感觉,就是看着很简单,自己画变得很复杂,用了很多的命令特征,而同事朋友等等却用了几个简单的命令就可以达到效果。出现这个情况与我们的设计思路有关系,同样也关系到我们的画图经验,画的图多了,在遇到新图的时候就会胸有成竹,所以,多实战积攒...
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