SolidWorks经典建模之五角星弹簧的绘制,

SolidWorks经典建模之五角星弹簧的绘制,

导语:最近有学员问一些异形弹簧的问题,这里分享给大家一篇之前的练习题,利用交叉曲线,完成的螺旋线作品,大家可以认真体会,举一反三。SolidWorks有很多实用的功能和命令,今天分享的这个SolidWorks练习题是一个五角星弹簧,用到经典的交叉曲线,实现我们的螺旋线效果,可以说为以后我们的设计提供...
SolidWorks练习题之塑料盖的建模,常规命令练习

SolidWorks练习题之塑料盖的建模,常规命令练习

今天继续为各位忠实的粉丝更新我们的SolidWorks练习题,溪风一直强调,SolidWorks想要快速的入门提高的方法就是要SolidWorks视频教程+SolidWorks练习。现在这个时代,看书其实是没有视频快点,因为视频的普及以及它的生动形象操作的直观性,远远超过书籍的文字表述。所以Soli...
SolidWorks练习题之烧烤架的绘制,投影曲线的使用思路是关键

SolidWorks练习题之烧烤架的绘制,投影曲线的使用思路是关键

SolidWorks的3D草图功能会难道很多的SolidWorks初学者,因为它不像2D草图一样,在平面画图,3D草图除了简单的平面草图,还需要切换平面画图,更多的还有利用模型的边线转换实体应用成为3D草图,还可以通过模型交叉曲线实现3D草图,还可以通过投影草图实现3D草图效果,所以没有固定的章法,...
SolidWorks钣金练习之钣金机柜关联设计练习,自上而下设计关联初体验

SolidWorks钣金练习之钣金机柜关联设计练习,自上而下设计关联初体验

SolidWorks自上而下设计一直是很多SolidWorks设计师想要用的设计方法,也是很多使用过自上而下设计而又不敢全套使用的方法。所以自上而下设计有优点:从SolidWorks装配体环境开始建模,每个零件都可以相互参考,尺寸修改方便。也有很严重的缺点:自上而下设计的图纸,虽然尺寸方便修改,但是...
SolidWorks经典建模练习之足球的绘制,SW足球方法很多,这个最简单

SolidWorks经典建模练习之足球的绘制,SW足球方法很多,这个最简单

SolidWorks足球的建模方法有很多,条条大路通罗马,不同的建模步骤都可以完成足球的一个建模,今天溪风给大家分享的这个SolidWorks足球的建模方法,都是用到SolidWorks常规的建模命令,大多数SolidWorks粉丝和学员都可以接受,不妨就来操练一下,巩固建模思路和命令的使用。Sol...
SolidWorks经典建模练习之圆柱形刻度盘的绘制,包覆数字阵列递增等命令综合练习

SolidWorks经典建模练习之圆柱形刻度盘的绘制,包覆数字阵列递增等命令综合练习

 每天坚持给溪风博客的粉丝和学员更新SolidWorks练习题,希望大家可以看到溪风的坚持,也希望大家可以更快的学习和掌握SolidWorks这款设计软件,虽然说软件只是设计的工具,但是如果我们都不会用软件,脑子里再好的设计方案也无法表达出来,所以软件就是最好的途径,通过SolidWork...
SolidWorks波纹管怎么画?sw波纹管建模实例步骤拆解

SolidWorks波纹管怎么画?sw波纹管建模实例步骤拆解

非标设计里面,我们会用到波纹管等外购件,那么使用SolidWorks如何建模一根波纹管呢?这里就给大家做一个抛砖引玉的SolidWorks波纹管实例建模,非常的简单,都是用到我们的简单常用的命令,主要是给SolidWorks初学者锻炼自己,为以后设计产品提供思路。SolidWorks波纹管效果图So...
SolidWorks练习题之波浪纹瓶子的建模,常规命令巩固练习

SolidWorks练习题之波浪纹瓶子的建模,常规命令巩固练习

每天坚持给溪风博客的粉丝和学员更新SolidWorks练习题,也希望大家可以更快的学习和掌握SolidWorks这款设计软件,虽然说软件只是设计的工具,但是如果我们都不会用软件,脑子里再好的设计方案也无法表达出来,所以软件就是最好的途径,通过SolidWorks软件,我们可以将产品三维模型一比一的画...
SolidWorks凸轮怎么建模怎么画?包覆实例讲解

SolidWorks凸轮怎么建模怎么画?包覆实例讲解

作为用SolidWorks进行非标设计,比较常见的就是凸轮机构,实现往复运动。那么SolidWorks凸轮怎么画呢?下面通过一个实战案例,包覆命令实现凸轮的建模。SolidWorks凸轮建模效果图SolidWorks凸轮图纸:SolidWorks凸轮建模步骤1、打开SolidWorks软件,新建零件...
SolidWorks练习之多实体蜗壳的建模,阵列是关键

SolidWorks练习之多实体蜗壳的建模,阵列是关键

 很多SolidWorks设计师在设计画图的时候会有这样的感觉,就是看着很简单,自己画变得很复杂,用了很多的命令特征,而同事朋友等等却用了几个简单的命令就可以达到效果。出现这个情况与我们的设计思路有关系,同样也关系到我们的画图经验,画的图多了,在遇到新图的时候就会胸有成竹,所以,多实战积攒...
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