摘要:
大家好,今天给大家分享一个SolidWorks钣金的设计方法,就是我们的实体转换钣金的设计思路,因为很多时候我们会发现,直接用SolidWorks钣金的基体法兰、边线法兰做,常规的...
大家好,今天给大家分享一个SolidWorks钣金的设计方法,就是我们的实体转换钣金的设计思路,因为很多时候我们会发现,直接用SolidWorks钣金的基体法兰、边线法兰做,常规的都可以完成,但是如果是斜角,非常规的就不太好做,那么今天用实例给大家分享讲解。
钣金产品实例:
学员做法:
直接用SolidWorks钣金命令做的
我们会发现这里没有堵住
然后不知道如何去填补这里的缺口。
那么朱老师现在给大家分享两种处理方法,一种是钣金直接做,一种是实体转换钣金的做法。
SolidWorks钣金命令设计:
1、检查他的折弯参数,发现用的是折弯扣除。这里我们需要改一下,做SolidWorks钣金设计,常规的直角折弯,我们用折弯扣除,如何有直角和锐角钝角等我们用K因子,所以这里我们修改为K因子,折弯半径0.1
2、然后我们看一下45度缺口这里如何去填补薄片
我们用闭合角命令来完成。
通过修改折弯参数,我们发现闭合角一次成功。
3、展开效果如下:
成功搞定这个问题。
下一篇我们来分析如何用实体转换钣金来展开,然后比较我们的钣金设计思路。如果你也遇到这种45度外翻的夹角不会做,可以试一下这个方法。
还没有评论,来说两句吧...