SolidWorks自上而下设计一直是很多SolidWorks设计师想要用的设计方法,也是很多使用过自上而下设计而又不敢全套使用的方法。所以自上而下设计有优点:从SolidWorks装配体环境开始建模,每个零件都可以相互参考,尺寸修改方便。也有很严重的缺点:自上而下设计的图纸,虽然尺寸方便修改,但是也极易产生错误,一旦一个小小的改动,导致的错误可能是全身的,整个SolidWorks装配体飘红报警。所以我们要充分考虑SolidWorks的自上而下设计的优缺点,溪风的建议就是如果你经常用并且有耐心改错的话,可以用自上而下,如果你水平还没有达到,就不要轻易的使用,因为自上而下是牵一发而动全身的,不出错还好,一旦出错,心情崩溃,综合而言的话,溪风建议小的装配体或者部装图,一二十个零件以内的装配可以用,如果装配零件很多,不建议使用该设计方法。
今天给大家分享的SolidWorks练习题,采用的就是自上而下设计里面的关联设计方法,所以大家可以尝试一下。
SolidWorks钣金练习之钣金机柜效果图
SolidWorks钣金练习之钣金机柜关联设计步骤
零件一在零件环境下建模,零件二和零件三都是在装配体环境下完成。因为有了零件一作为参考,在画零件二、三时,有些尺寸不用直接标注,所以就方便了许多。
零件一
1、在右视基准面上画草图。
2.基体法兰,两侧对称:175 ,半径厚度:1.5 ,半径:1 ,反向。
3.边线法兰,法兰长度:成形到顶点(左下角)。
4.闭合角,要延伸的面:左侧蓝色面,匹配面是自动添加的。选择边角类型,4个边角都这样处理
5.在蓝色面上草绘圆。
(左侧蓝色面上的草图尺寸与这个相同)
6.拉伸切除,与厚度相等。
7.在侧面边线法兰上画草图,然后拉伸切除。
8.在钣金面上画个矩形,拉伸切除,然后添加个圆角。
9.还是在钣金面上画个直槽口,拉伸切除。
10.线性阵列10个,间距:15 。
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11.零件一画完,展开看一下。
零件二
零件二是在装配体环境下建模的
12.新建装配体,插入零件一,然后点新零件 。
13.在新零件上右键——编辑零件,此时零件处于可编辑状态。
14.在零件一的边线法兰(蓝色面)上草绘直线。
15.基体法兰,成形到一面:粉色面。
16.边线法兰,选中六条边线,给定深度:20 。
17.在上一步的边线法兰面上画两个矩形。
18.拉伸切除。
19.点顶面进入草绘,转换实体引用三个孔。(显示样式——隐形线可见)
20.拉伸切除。
21.在正面同样拉伸切除三个孔。
22.在侧面边线法兰上画圆,然后拉伸切除。
23.在斜面上画矩形,拉伸切除。
零件二完成,退出编辑状态
24.打开零件二,展开看一下就好,在退回折叠状态
零件三
25.新零件——编辑零件——在零件一的边线法兰上草绘,转换实体引用边线。能看到好几条边线,选内侧的边线就行。然后拖拽延长、剪裁。
26.基体法兰,厚度:1.5 ,反向。
27.圆角,半径:5 。
28.在钣金面上草绘,转换实体引用零件一和零件二的孔,拉伸切除。
零件三完成,退出编辑
29.镜像到另一侧。
30.打开标准件——自功锁紧螺钉,把螺钉拖到孔上。这一步也可以不做
完成。
以上就是SolidWorks钣金练习题钣金机柜的设计,希望大家可以根据步骤自己练习奥,下面分享一下模型源文件。
注:SolidWorks新手如果看图文版的SolidWorks练习题比较吃力,建议看我们的视频练习,会员高清视频可下载。
SolidWorks钣金练习题钣金机柜模型源文件下载
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