SolidWorks自上而下设计一直是很多SolidWorks设计师想要用的设计方法,也是很多使用过自上而下设计而又不敢全套使用的方法。所以自上而下设计有
优点:从SolidWorks装配体环境开始建模,每个零件都可以相互参考,尺寸修改方便。
也有很严重的缺点:自上而下设计的图纸,虽然尺寸方便修改,但是也极易产生错误,一旦一个小小的改动,导致的错误可能是全身的,整个SolidWorks装配体飘红报警。
所以我们要充分考虑SolidWorks的自上而下设计的优缺点,溪风的建议就是如果你经常用并且有耐心改错的话,可以用自上而下,如果你水平还没有达到,就不要轻易的使用,因为自上而下是牵一发而动全身的,不出错还好,一旦出错,心情崩溃,综合而言的话,溪风建议小的装配体或者部装图,一二十个零件以内的装配可以用,如果装配零件很多,不建议使用该设计方法。
今天分享的还是一个装配体,从solidworks装配体开始画,而不是先画零件在装配奥,一起试一下吧。
SolidWorks自上而下设计模型效果图
SolidWorks自上而下图纸
SolidWorks自上而下设计建模步骤
1、打开SolidWorks软件,新建装配体,然后进行下面的设计。
零件一:
【装配体】-【新零件】-【按Esc键】或屏幕空白处生成零件一。
2.【编辑零部件】。有些软件自动进入编辑状态
3.在零件一的上视基准面草绘。
4.【拉伸凸台】给定深度:20 。
5.【拉伸切除】给定深度:5 。
6.【拉伸切除】完全贯穿。
7.退出零部件编辑,零件一完成。
零件二:
1.【新零件】-【编辑零部件】在零件一的侧面草绘。
2.【拉伸凸台】成形到一面。
3.【倒角】、【拉伸切除】圆孔,零件二完成。
零件三:
1.【新零件】-【拉伸凸台】在零件二的槽里草绘图形,给定深度:17 。
2.零件三完成。
零件四:
1.【新零件】在零件三的顶面草绘,转换实体引用圆。
2.【拉伸凸台】方向一:3 ;方向二:成形到一面。
3.【拉伸凸台】在圆柱顶面画圆,给定深度:3 。
4.零件四完成。
零件五:
1.【新零件】在零件四的顶面草绘,【拉伸凸台】方向一:8 ;方向二:成形到一面。
2.在圆管顶面草绘,转换实体引用圆边线。
3.【拉伸凸台】给定深度:8 ,或成形到一面。
4.【拉伸切除】给定深度:4 。(图纸上没有给出这个深度)
5.零件五完成。
零件六:
1.【新零件】在零件三顶面草绘。
2.【拉伸凸台】成形到零件五顶面。
3.在矩形顶面草绘。
4.【拉伸切除】从:绿色点 ;方向一:完全贯穿。
5.零件六完成。
螺纹孔:
1.【装配体特征】-【异型孔向导】柱形沉头孔,大小:M8 ;给定深度:图纸不明确,是自己设置的。勾选:将特征传播到零件 。
1-1.零件二和零件三的孔应该分开用两个异型孔向导,不然用智能扣件可能会出错。
2.【异型孔向导】孔,钻孔大小:8,给定深度:35 。
3.【异型孔向导】锥形沉头孔,大小:M4;成形到一面:零件三底面。勾选:将特征传递到零件。
4.用【智能扣件】添加M8和M4的螺钉;两个平行销,从Toolbox添加。
完成。
以上就是SolidWorks自上而下设计的模型建模过程,希望大家可以根据步骤自己练习奥,下面分享一下模型源文件。
注:SolidWorks新手如果看图文版的SolidWorks练习题比较吃力,建议看我们的视频练习,会员高清视频可下载。
SolidWorks装配体模型源文件下载
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