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SolidWorks三维特征建模里面的线性阵列和我们学过的草图里面的线性阵列一样。有些特征你可以在草图里面阵列,也可以在三维特征这里阵列。
通过案例讲解,大家自己独立在SolidWorks软件里面拉伸一个钢板,然后切除一个圆孔,设计树总共两个特征,如图所示。
我们点击线性阵列,左边是属性管理器,右边是模型实时预览,如图所示。
和草图线性阵列一样,这里也是方向1和方向2,可跳过的实例等。区别在于,这里的阵列源不是草图,而是“特征和面”或“实体”或“参考几何体(新版本出现,用的情况不多,主要是阵列基准面或参考轴)”
上图我们阵列的则是“特征和面”中的拉伸切除,不存在多实体。同时新版本在方向2中出现了“只阵列源”这一选项,区别如图所示。
拓展:上面溪风分享的是最常见的“特征和面”的阵列,“实体”的阵列也比较常见。如果实体进行线性阵列,顾名思义我们SolidWorks零件必须是多实体,也就是“合并结果”不要勾选,你想起来了吗?比如溪风这里拉伸一个圆柱,然后不勾选合并结果,如图所示。
设计树这里会变成两个实体(一个是底板,一个是刚刚的圆柱),如图所示。
现在我再去线性阵列,就要去选择实体阵列,选择刚刚的实体,如图所示,而不是特征和面。
阵列数量我设置了5个,所以这里设计树就会对出4(不算源实体)个实体,如图所示。
溪风提示:如果是SolidWorks早期版本,线性阵列里面“特征和面”“实体”分的特别清楚,否则会阵列失败,新版本SolidWorks则修复了这个功能,多实体也可以用“特征和面”区别在于,实体阵列则是一个一个实体,而特征阵列这里则是一个整体,如图所示。
完成效果,如图所示,阵列部分成为一个整体。












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