对于SolidWorks而言,线性阵列这个功能非常的好用,而且使用频率也很高,所以大家一定要学会的奥!所谓线性阵列就是用于在线性方向上生成相同特征或者实体。下面就详细介绍一下SolidWorks线性阵列功能:
如图所示,启用SolidWorks线性阵列功能:
【线性阵列】相关参数详解如下:
方向1:选择线性边线、直线、轴、或尺寸.如有必要,单击【反向】按钮来改变阵列的方向。
间距:为方向1设定阵列实例之间的间距。
实例数:为方向1设定阵列实例之间的数量.此数量包括原有特征或选择。方向2:以第二方向生成阵列。
阵列方向:为方向2阵列设定方向。
间距:为方向2设定阵列实例之间的间距。
实例数:为方向2设定阵列实例之间的数量。
只阵列源:只使用源特征而不复制方向1的阵列实例在方向2中生成线性阵列。
要阵列的特征:使用所选择的特征作为源特征来生成阵列.
要阵列的面:使用构成源特征的面生成阵列.在图形区域中选择源特征的所有面.这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。注意:当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内.它不能跨越边界.例如,横切整个面或不同的层〈如凸起的边线〉将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。
要阵列的实体:使用在多实体零件中选择的实体阵列。
可跳过的实例:在生成阵列时跳过在图形区域中选择的阵列实例.当鼠标移动到每个阵列实例时,单击可以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现在图形区域中及可跳过的实例之下。若想恢复阵列实例,再放单击图形区域中的实例标号。
随形变化:允许重复时阵列更改.
几何体阵列:只使用特征的几何 体〈面和边线〉米生成阵列,而 不阵列和求解特征的每个实例.几何体阵列选项可以加速阵列的生成及重述。对于与棋型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项.
延伸视象属性:将SolidWorks的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。
线性阵列比较重要,所以大家一定要学会的奥,下面溪风老师就演示一下SolidWorks线性阵列功能:
相关拓展:
还没有评论,来说两句吧...