实体转换钣金在SolidWorks钣金设计里面不是很常用,但是在钣金拆图里面用的比较多,溪风在这里就给大家讲解一下
概念:
实体转换钣金就是通过SolidWorks实体三维建模,然后画好之后使用钣金模块的实体转换钣金进行钣金零件的转换。其中三维建模可以是抽壳的,可以是没有抽壳的,可以是带圆角的,可以是不带圆角的。
使用场合:
1、简单的钣金件,可以通过实体转换钣金来建模,作图速度相对快一点,大家根据自己的习惯作图即可。
2、客户发来的step整体抽壳的实体零件,转钣金就需要用到实体转换钣金命令,同时需要具有一定的拆图经验。
普通门板的制作
1、打开SolidWorks,打开客户发来的step图纸,大家可以自己建模练习一下,就是600*400的草图拉伸40,如下图所示:
然后在打开前面新建一个360*560草图,拉伸10mm,如下图所示:
然后我们进行抽壳即可,厚度设为1.5,如下图所示:
也就是这样一个零件,我们将它转化为钣金件,同样大家点击钣金模块的实体转换钣金
需要注意的是第一步:
在中间面上进行草图,连接两个交点如下图所示:
注意这里要进行四次操作,也就是画四个草图,不要在一个草图里面画四条线。
2、画好之后我们就可以点击实体转换钣金来进行操作了:
展开图:
如果看不明白,我们可以看视频教程,结合课件更加详细。
溪风总结举这两个案例的目的:
不知道大家有没有发现其中的不同,第一个直接就可以转换钣金,因为都有边线作为折弯折弯边,直接生成。第二个中间的转折面是一个整体,而钣金需要切口才可以实现钣金的折弯,也就是添加草图进行切口,大家要掌握拆图的原理和技巧。
《十天学会SolidWorks钣金视频教程》片段
视频教程:
以上就是SolidWorks实体转换钣金的视频教程,希望可以帮助大家,为大家提供实体转换钣金拆图思路。
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