SolidWorks自上而下设计一直是很多SolidWorks设计师想要用的设计方法,也是很多使用过自上而下设计而又不敢全套使用的方法。所以自上而下设计有
优点:从SolidWorks装配体环境开始建模,每个零件都可以相互参考,尺寸修改方便。
也有很严重的缺点:自上而下设计的图纸,虽然尺寸方便修改,但是也极易产生错误,一旦一个小小的改动,导致的错误可能是全身的,整个SolidWorks装配体飘红报警。
所以我们要充分考虑SolidWorks的自上而下设计的优缺点,溪风的建议就是如果你经常用并且有耐心改错的话,可以用自上而下,如果你水平还没有达到,就不要轻易的使用,因为自上而下是牵一发而动全身的,不出错还好,一旦出错,心情崩溃,综合而言的话,溪风建议小的装配体或者部装图,一二十个零件以内的装配可以用,如果装配零件很多,不建议使用该设计方法。
SolidWorks夹具效果图
SolidWorks夹具练习图纸:
SolidWorks夹具建模步骤
1、打开SolidWorks软件,新建装配体,进入装配体环境,然后点击顶部菜单命令,找到【插入零件部】-【新零件】,点击装配体的【上视基准面】开始画第一个零件。(1-6#零件都是用新零件画的)
2.【拉伸凸台】画一个中心矩形:65×48 ,给定深度:8 。
3.【圆角】半径:2.5 。
4.立方体顶面画圆,添加:相等、对称几何关系。
5.【拉伸切除】完全贯穿。
6.【异型孔向导】孔类型:孔;标准:GB——螺钉间隙;孔规格:M3 ;终止条件:完全贯穿。
6-1.位置,用中心线和标注给孔定位。
7.退出编辑零部件,零件1完成。
第二个零件
1.【新零件】点击零件1顶面,进入草绘,【转换实体引用】边线、圆。
2.【拉伸凸台】给定深度:16 。
3.【异型孔向导】孔类型:柱形沉头孔;标准:GB-内六角圆柱头螺钉;孔规格:M3 ,显示自定义大小,沉头深度:5 。
3-1.位置,点两个孔的圆心。
4.【拉伸切除】在立方体正面画圆,完全贯穿。
5.退出零部件编辑,添加颜色,零件二完成。
第三个零件:
1、【新零件】还是在零件1顶面草绘,【转换实体引用】边线和圆。
2.【拉伸凸台】给定深度:16 。
3.【异型孔向导】与零件二相同。
4.在实体正面草绘,【转换实体引用】圆,零件二的两个孔。
5.【拉伸切除】。
6.零件三完成。
第四个零件:
2.【拉伸凸台】成形到一面。
3.零件四完成。
第五个零件:
1.【新零件】在零件一顶面草绘,添加对称、平行几何关系。(这个零件没有准确位置,所以草图欠定义)
2.【拉伸凸台】给定深度:16 。
3.【拉伸切除】【转换实体引用】零件二的两个孔。
4.在自己的【上视基准面】画草图。
5.【旋转切除】。
6.零件五完成。
第六个零件:
1.【新零件】在零件五的立面上草绘,【转换实体引用】圆 。(直径:8)
2.【拉伸凸台】方向一:72 ,方向二:8 。
3.【拉伸凸台】还是在立面上草绘,【转换实体引用】零件二的圆,直径10 ;到指定面指定的距离——距离粉色面:11 。
4.在圆柱上右键——孤立,【上视基准面】画圆。
5.【旋转切除】。
6.【拉伸凸台】画立方体,添加相切关系,距离粉色面:3 。
7.添加倒角后,退出零件编辑,零件六完成。
零件七:
1.【智能扣件】选择蓝色面——添加。
2.软件会根据孔的规格自动添加螺钉,修改一下长度:16 。
3.自动添加螺钉是配合到顶面的,需要修改一下重合配合。(零件2上的螺钉也一样)
零件八和九
1.【Toolbox】-【GB】-【销和键】-【圆柱销】拖到孔上。
2.一共添加5根销。
完成。
以上就是SolidWorks自上而下设计的夹具模型建模过程,希望大家可以根据步骤自己练习奥,下面分享一下模型源文件。
注:SolidWorks新手如果看图文版的SolidWorks练习题比较吃力,建议看我们的视频练习,会员高清视频可下载。
SolidWorks夹具模型源文件下载
还没有评论,来说两句吧...